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Amiga Collections: Taifun
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Taifun 150 (1990-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip
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Taifun 150 (1990-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf
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EGoS-Anleitung
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Text File
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1990-10-27
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8KB
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209 lines
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\\ // T A I F U N \\ //
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Europe - the Game of Strategy = E G o S
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Sehr geehrter Kunde. Mit dem Kauf dieser Disk steht Ihnen
der Preis für den besten Geschmack des Jahres zu - doch
Scherz beiseite.
Dieses Spiel erhebt keinen Anspruch, eine akkurate
Simulation eines Krieges zu sein. Vielmehr soll es ein
unterhaltsames, schnelles Spiel sein, das zwei Menschen
gegeneinander austragen, denn zu zweit machen die
Computerspiele doch am meisten Spaß.
Laden:
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Amiga 1000: Kickstart einlegen, warten bis die WB-Hand zu
sehen ist, dann EGoS einlegen. Das Spiel startet von selbst.
Amiga 500, 2000: EGoS einlegen und (hoffentlich nicht zu
lange) warten. Das Spiel startet automatisch.
Das Spiel
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Ziel des Spiels ist, ein möglichst großes Ansehen (STATUS)
zu erhalten. Je mehr Länder Ihnen gehören, desto schneller
wächst das Ansehen. Kultur (Siehe auch unter der Menü-
Beschreibung) hebt das Ansehen. Spionage senkt das Image
natürlich. Außer diesen Punkten, die der Spieler
beeinflussen kann, gibt es eine ganze Reihe von
Ereignissen, die den Status beeinflussen, wie Regierungs-
krisen, Katastrophen, Hunger oder gute Ernten, Propaganda etc.
Es gibt vieler solcher zufälligen Ereignisse, die der
Spieler nicht beeinflussen kann (weit mehr, als angeführt,
doch einige Überraschungen sollten bleiben).
Zuallererst muß jeder der zwei Spieler ein Startland wählen.
Aber ACHTUNG, diese Wahl kann das Spiel entscheiden. Man
sollte ein strategisch gut gelegenes Land wählen, wenn
möglich mit Rohstoffen oder einer großen Bevölkerung.
Zuerst entscheidet sich Spieler 1, dann (Überraschung!)
Spieler 2. Hier sei schon vorbemerkt: die Länder des
Spielers 1 werden rot, jene seines Gegenübers blau
eingefärbt.
Es gibt folgende Menüpunkte:
Armee
Spionage
Kultur
Rekrut. (= Abkürzung für Rekrutieren)
Waffen
Info
Stop
Nun der Reihe nach:
Armee
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Mit diesem Menüpunkt kann eine eigene Armee
verschoben werden. (Diese Armee darf nicht 0 betragen.)
Zuerst muß man das Land anwählen, wo sich die Armee
befindet. (Natürlich muß einem das Land auch gehören.)
Hiermit wird sie aktiviert. Danach muß jenes Land
selektiert werden, wo die Armee hinziehen soll. ACHTUNG!
Dieses zweite Land MUSS an das erste angrenzen, d.h. eine
Armee kann sich pro Spielzug jeweils nur ein Land
fortbewegen. Wenn das zweite Land (also jenes, wo die Armee
hin soll) neutral ist (an der grauen Farbe zu erkennen)
dann wird dieses Land automatisch für Sie in Besitz
genommen. Gehört dieses Land Ihnen zieht die Armee dorthin
und falls bereits eine Armme vorhanden, vereinigt sie sich
mit ihr. Gehört das Zielland allerdings dem Gegner, so
kommt es zu einem Kampf. Die stärkere Armee gewinnt das
Land für ihren Herrscher. (Anm.: Die Armeestärken lassen
sich per "INFO" abrufen. Dazu aber später mehr.)
Evtl. Rohstoffquellen gehen natürlich auch in Ihren Besitz..
Spionage:
---------
Dieser Menüpunkt ist für jene gedacht, denen das Wasser bis
zum Halse steht oder die einfach etwas riskieren wollen.
Denn mit Spionen, besser Saboteuren kann man den Gegener
zur Weissglut bringen. Wählt man SPIONAGE so muß man
daraufhin ein Land auswählen, in dem man Terrorakte gegen
den Feind anwendet. Hierbei wird, falls vorhanden, eine
gegnerische Armee dezimiert. Gerüchte sprechen davon, daß
manchmal eine halbe Armee verlorengeht.... ACHTUNG! Die eigene
Bevölkerung hat solche Aktionen nicht besonders gerne..
Kultur
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Endlich ein friedlicher Menüpunkt! Hier wird Ihre gesamte
Bevölkerung geschult, kulturelle Veranstaltungen werden
eröffnet und dies und jenes passiert, was Ihrem Ansehen in
der Bevölkerung zuträglich ist. Ergo: Ihr Status steigt.
Rekrut.
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Auf diesen Befehl haben Sie sicher gewartet, die ganze Zeit
wurde von Armeen gesprochen, aber wie werden sie gemacht?
Ganz einfach: Man wähle diesen Befehl aus und selektiere
ein Land, das Ihnen gehört. Nun wird dort eine Armee
einberufen. Auch bei dieser Entscheidung sollte man
nachdenken; denn je mehr Einwohner ein Land besitzen, desto
größer ist letztendlich auch die einberufe Armee...
Waffen
------
Dies ist wichtig für jenen, der keine großen Länder
mehr besitzt. Denn die Armeen, die er aus z.B. der Schweiz
einzieht können wahrscheinlich keinen Krieg gewinnen. Aber
wenn man die nötigen Rohstoffe bestitzt, kann man sich die
Waffen kaufen, und diese dann auf einem eigenen Land
stationieren. (Bei "INFO" werden Waffen wie Soldaten
angezeigt, was unnötige Komplikationen vermeidet.) Folgende
Waffentypen stehen zur Auswahl:
Gewehre
Granaten
Kanonen
Panzer
F-16
Sie unterscheiden sich duch unterschiedliche Stärke, aber
auch durch unterschiedliche Produktionskosten.
Gewehre = 100000 Soldaten, kosten 3 Rohstoffeinheiten
Granaten = 150000 Soldaten, kosten 4 Rohstoffeinheiten
Kanonen = 300000 Soldaten, kosten 6 Rohstoffeinheiten
F-16 = 1300000 Soldaten, kosten 10 Rohstoffeinheiten
Info
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Hier kann man Informationen über einzelne Länder abrufen.
Gezeigt wird hierbei:
a) die Gesamtbevölkerung (wichtig, wenn man Armeen
rekrutiren will)
b) die (falls vorhanden) Armeestärke (wichtig für Kämpfe)
ACHTUNG! Wenn man Infos abruft, verliert man KEINEN
Spielzug, also vor einem wichtigen Kampf sich besser gut
informieren, da es ja nichts kostet.
Stop
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Der jeweilige Spieler beendet damit seine aktuelle Runde.
Zusatz
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Die Länder mit Resourcen erscheinen am Anfang in dunklerem
Grau als das restliche Europa. In Privatbesitz sind sie
entweder dunkelrot, bzw. dunkelblau. In jeder Runde liefert
jedes eigene Land mit Rohstoffquellen 2 Rohstoffeinheiten-
die man auch dringend benötigt. Am Ende jedes Zuges wird
angegeben, wieviele Rohstoffe man noch hat. Man darf bei
der Waffenproduktion auf keinen Fall mehr Rohstoffe
ausgeben, als man besitzt. Die Schulden verursachen nämlich
Armut, und Ihr Ansehen, sprich der Status sinkt um 300.
Dann hat man das Spiel so gut wie verloren....
Zusatz Spielzeit
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Das Spiel dauert 20 Runden, wobei jeder Spieler 10mal zum
Zuge kommt. In jedem dieser 10 Züge kann man 3 Aktionen
ausführen. Der aktuelle Spieler ist erkennbar an der Fahne
(rot=1), blau=2) in der rechten, unteren Bildschirmecke.
Zusatz Sieger
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Der Sieger ist derjenige, der zum Schluß mehr Statuspunkte
hat. Auf ihn wartet eine Überraschung......
Zusatz Trick
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Manch ein Anfänger wird sich zuerst ein Land mit großer
Bevölkerung suchen, dann mehr Züge lang rekrutieren, um dann
einen Raubzug zu starten. Doch es gibt einen Ausweg, die
Sabotage..... Deswegen ist der zweite Spieler auch nicht
unbedinngt im Nachteil, er kann auf die ersten Züge des
Gegners clever reagieren.
Mit dem Menüpunkt "Beenden/NEU" (aufgerufen durch die
rechte Maustaste) wird das gesamte Spiel unterbrochen, und
es erscheint sofort die Siegerehrung. Man muß, um noch
einmal spielen zu können, einen Reset vornehmen.
Noch ein Wort zur Musik, sie kann jederzeit durch den
linken Mausknopf ausgeschaltet werden. Ist sie
ausgeschaltet, läuft das Spiel auch geringfügig schneller.
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei diesem Spiel.
Anm. vom Autor: Es hat mir Freude (auch Kopfzerbrechen)
gemacht, dieses Spiel zu schreiben. Ich hoffe, es gefällt Ihnen.
......T A I F U N