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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 150 (1990-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 150 (1990-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / EGoS-Anleitung < prev    next >
Text File  |  1990-10-27  |  8KB  |  209 lines

  1.  
  2.            //                                                      //
  3.           //                                                      //
  4.       \\ //                  T  A  I  F  U  N                 \\ //
  5.        \X/                                                     \X/
  6.  
  7.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.                 Europe - the Game of Strategy   =    E G o S
  9.  
  10.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.      Sehr geehrter Kunde. Mit dem Kauf dieser Disk steht Ihnen
  12.      der Preis für den besten Geschmack des Jahres zu - doch
  13.      Scherz beiseite.
  14.  
  15.      Dieses Spiel erhebt keinen Anspruch, eine akkurate
  16.      Simulation eines Krieges zu sein. Vielmehr soll es ein
  17.      unterhaltsames, schnelles Spiel sein, das zwei Menschen
  18.      gegeneinander austragen, denn zu zweit machen die
  19.      Computerspiele doch am meisten Spaß.
  20.  
  21.      Laden:
  22.      ------
  23.      Amiga 1000: Kickstart einlegen, warten bis die WB-Hand zu
  24.      sehen ist, dann EGoS einlegen. Das Spiel startet von selbst.
  25.  
  26.      Amiga 500, 2000: EGoS einlegen und (hoffentlich nicht zu
  27.      lange) warten. Das Spiel startet automatisch.
  28.  
  29.  
  30.      Das Spiel
  31.      ---------
  32.      Ziel des Spiels ist, ein möglichst großes Ansehen (STATUS)
  33.      zu erhalten. Je mehr Länder Ihnen gehören, desto schneller
  34.      wächst das Ansehen. Kultur (Siehe auch unter der Menü-
  35.      Beschreibung) hebt das Ansehen. Spionage senkt das Image
  36.      natürlich. Außer diesen Punkten, die der Spieler
  37.      beeinflussen kann, gibt es eine ganze Reihe von
  38.      Ereignissen, die den Status beeinflussen, wie Regierungs-
  39.      krisen, Katastrophen, Hunger oder gute Ernten, Propaganda etc.
  40.  
  41.      Es gibt vieler solcher zufälligen Ereignisse, die der
  42.      Spieler nicht beeinflussen kann (weit mehr, als angeführt,
  43.      doch einige Überraschungen sollten bleiben).
  44.  
  45.      Zuallererst muß jeder der zwei Spieler ein Startland wählen.
  46.      Aber ACHTUNG, diese Wahl kann das Spiel entscheiden. Man
  47.      sollte ein strategisch gut gelegenes Land wählen, wenn
  48.      möglich mit Rohstoffen oder einer großen Bevölkerung.
  49.  
  50.      Zuerst entscheidet sich Spieler 1, dann (Überraschung!)
  51.      Spieler 2. Hier sei schon vorbemerkt: die Länder des
  52.      Spielers 1 werden rot, jene seines Gegenübers blau
  53.      eingefärbt.
  54.  
  55.      Es gibt folgende Menüpunkte:
  56.  
  57.      Armee
  58.      Spionage
  59.      Kultur
  60.      Rekrut.    (= Abkürzung für Rekrutieren)
  61.      Waffen
  62.      Info
  63.      Stop
  64.  
  65.      Nun der Reihe nach:
  66.  
  67.      Armee
  68.      -----
  69.      Mit diesem Menüpunkt kann eine eigene Armee
  70.      verschoben werden. (Diese Armee darf nicht 0 betragen.)
  71.      Zuerst muß man das Land anwählen, wo sich die Armee
  72.      befindet. (Natürlich muß einem das Land auch gehören.)
  73.      Hiermit wird sie aktiviert. Danach muß jenes Land
  74.      selektiert werden, wo die Armee hinziehen soll. ACHTUNG!
  75.      Dieses zweite Land MUSS an das erste angrenzen, d.h. eine
  76.      Armee kann sich pro Spielzug jeweils nur ein Land
  77.      fortbewegen. Wenn das zweite Land (also jenes, wo die Armee
  78.      hin soll) neutral ist (an der grauen Farbe zu erkennen)
  79.      dann wird dieses Land automatisch für Sie in Besitz
  80.      genommen. Gehört dieses Land Ihnen zieht die Armee dorthin
  81.      und falls bereits eine Armme vorhanden, vereinigt sie sich
  82.      mit ihr. Gehört das Zielland allerdings dem Gegner, so
  83.      kommt es zu einem Kampf. Die stärkere Armee gewinnt das
  84.      Land für ihren Herrscher. (Anm.: Die Armeestärken lassen
  85.      sich per "INFO" abrufen. Dazu aber später mehr.)
  86.  
  87.      Evtl. Rohstoffquellen gehen natürlich auch in Ihren Besitz..
  88.  
  89.      Spionage:
  90.      ---------
  91.      Dieser Menüpunkt ist für jene gedacht, denen das Wasser bis
  92.      zum Halse steht oder die einfach etwas riskieren wollen.
  93.      Denn mit Spionen, besser Saboteuren kann man den Gegener
  94.      zur Weissglut bringen. Wählt man SPIONAGE so muß man
  95.      daraufhin ein Land auswählen, in dem man Terrorakte gegen
  96.      den Feind anwendet. Hierbei wird, falls vorhanden, eine
  97.      gegnerische Armee dezimiert. Gerüchte sprechen davon, daß
  98.      manchmal eine halbe Armee verlorengeht.... ACHTUNG! Die eigene
  99.      Bevölkerung hat solche Aktionen nicht besonders gerne..
  100.  
  101.      Kultur
  102.      ------
  103.      Endlich ein friedlicher Menüpunkt! Hier wird Ihre gesamte
  104.      Bevölkerung geschult, kulturelle Veranstaltungen werden
  105.      eröffnet und dies und jenes passiert, was Ihrem Ansehen in
  106.      der Bevölkerung zuträglich ist. Ergo: Ihr Status steigt.
  107.  
  108.      Rekrut.
  109.      -------
  110.      Auf diesen Befehl haben Sie sicher gewartet, die ganze Zeit
  111.      wurde von Armeen gesprochen, aber wie werden sie gemacht?
  112.      Ganz einfach: Man wähle diesen Befehl aus und selektiere
  113.      ein Land, das Ihnen gehört. Nun wird dort eine Armee
  114.      einberufen. Auch bei dieser Entscheidung sollte man
  115.      nachdenken; denn je mehr Einwohner ein Land besitzen, desto
  116.      größer ist letztendlich auch die einberufe Armee...
  117.  
  118.      Waffen
  119.      ------
  120.      Dies ist wichtig für jenen, der keine großen Länder
  121.      mehr besitzt. Denn die Armeen, die er aus z.B. der Schweiz
  122.      einzieht können wahrscheinlich keinen Krieg gewinnen. Aber
  123.      wenn man die nötigen Rohstoffe bestitzt, kann man sich die
  124.      Waffen kaufen, und diese dann auf einem eigenen Land
  125.      stationieren. (Bei "INFO" werden Waffen wie Soldaten
  126.      angezeigt, was unnötige Komplikationen vermeidet.) Folgende
  127.      Waffentypen stehen zur Auswahl:
  128.      Gewehre
  129.      Granaten
  130.      Kanonen
  131.      Panzer
  132.      F-16
  133.  
  134.      Sie unterscheiden sich duch unterschiedliche Stärke, aber
  135.      auch durch unterschiedliche Produktionskosten.
  136.  
  137.      Gewehre  = 100000 Soldaten, kosten  3 Rohstoffeinheiten
  138.      Granaten = 150000 Soldaten, kosten  4 Rohstoffeinheiten
  139.      Kanonen  = 300000 Soldaten, kosten  6 Rohstoffeinheiten
  140.      F-16    = 1300000 Soldaten, kosten 10 Rohstoffeinheiten
  141.  
  142.      Info
  143.      ----
  144.      Hier kann man Informationen über einzelne Länder abrufen.
  145.      Gezeigt wird hierbei:
  146.      a) die Gesamtbevölkerung (wichtig, wenn man Armeen
  147.      rekrutiren will)
  148.      b) die (falls vorhanden) Armeestärke (wichtig für Kämpfe)
  149.      ACHTUNG! Wenn man Infos abruft, verliert man KEINEN
  150.      Spielzug, also vor einem wichtigen Kampf sich besser gut
  151.      informieren, da es ja nichts kostet.
  152.  
  153.      Stop
  154.      ----
  155.      Der jeweilige Spieler beendet damit seine aktuelle Runde.
  156.  
  157.      Zusatz
  158.      ------
  159.      Die Länder mit Resourcen erscheinen am Anfang in dunklerem
  160.      Grau als das restliche Europa. In Privatbesitz sind sie
  161.      entweder dunkelrot, bzw. dunkelblau. In jeder Runde liefert
  162.      jedes eigene Land mit Rohstoffquellen 2 Rohstoffeinheiten-
  163.      die man auch dringend benötigt. Am Ende jedes Zuges wird
  164.      angegeben, wieviele Rohstoffe man noch hat. Man darf bei
  165.      der Waffenproduktion auf keinen Fall mehr Rohstoffe
  166.      ausgeben, als man besitzt. Die Schulden verursachen nämlich
  167.      Armut, und Ihr Ansehen, sprich der Status sinkt um 300.
  168.      Dann hat man das Spiel so gut wie verloren....
  169.  
  170.      Zusatz Spielzeit
  171.      ------
  172.      Das Spiel dauert 20 Runden, wobei jeder Spieler 10mal zum
  173.      Zuge kommt. In jedem dieser 10 Züge kann man 3 Aktionen
  174.      ausführen. Der aktuelle Spieler ist erkennbar an der Fahne
  175.      (rot=1), blau=2) in der rechten, unteren Bildschirmecke.
  176.  
  177.      Zusatz Sieger
  178.      ------
  179.      Der Sieger ist derjenige, der zum Schluß mehr Statuspunkte
  180.      hat. Auf ihn wartet eine Überraschung......
  181.  
  182.      Zusatz Trick
  183.      ------
  184.      Manch ein Anfänger wird sich zuerst ein Land mit großer
  185.      Bevölkerung suchen, dann mehr Züge lang rekrutieren, um dann
  186.      einen Raubzug zu starten. Doch es gibt einen Ausweg, die
  187.      Sabotage..... Deswegen ist der zweite Spieler auch nicht
  188.      unbedinngt im Nachteil, er kann auf die ersten Züge des
  189.      Gegners clever reagieren.
  190.  
  191.      Mit dem Menüpunkt "Beenden/NEU" (aufgerufen durch die
  192.      rechte Maustaste) wird das gesamte Spiel unterbrochen, und
  193.      es erscheint sofort die Siegerehrung. Man muß, um noch
  194.      einmal spielen zu können, einen Reset vornehmen.
  195.  
  196.      Noch ein Wort zur Musik, sie kann jederzeit durch den
  197.      linken Mausknopf ausgeschaltet werden. Ist sie
  198.      ausgeschaltet, läuft das Spiel auch geringfügig schneller.
  199.  
  200.      Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei diesem Spiel.
  201.  
  202.      Anm. vom Autor: Es hat mir Freude (auch Kopfzerbrechen)
  203.      gemacht, dieses Spiel zu schreiben. Ich hoffe, es gefällt Ihnen.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.                                                  ......T A I F U N
  208.  
  209.